第1章: 初級課程
1: 001.Unity工具簡介 maya簡介
2: 002.游(you)戲的基本構(gou)成要素(su)
3: 003.Unity項目 Project結(jie)構 Hierarchy結(jie)構
4: 004.介紹空物體 組件
5: 005_1.簡單(dan)的案例 操作(zuo)物(wu)體(ti)前后(hou)左右(you)移動
6: 005_2.簡單的(de)案例 操作(zuo)物體(ti)前后左右移動
7: 006.層和(he)Tag
8: 007.碰撞
9: 008.射線(xian)搜索附近的(de)怪
10: 009.預(yu)設刷箱子(zi) 拾取箱子(zi)
11: 010_1.C#語言基礎
12: 010_2.C#語(yu)言基(ji)礎
13: 011.Mono腳本簡介(jie)
14: 012.單例
15: 013.協程
16: 014.委托
17: 015_1.攝(she)像機(ji)圍繞(rao)主角進行(xing)旋轉 縮放
18: 015_2.攝像(xiang)機(ji)圍繞主角進行旋(xuan)轉 縮(suo)放
19: 016.NGUI入(ru)門
20: 017_1.學習UI架構 制作注冊(ce)登錄界面
21: 017_2.學(xue)習UI架構 編寫資源管理器
22: 017_3.學習UI架構 編寫UI窗口管(guan)理器
23: 017_4.學習UI架(jia)構 編(bian)寫(xie)UIBase 實現窗口中間(jian)放(fang)大加載
24: 017_5.學(xue)習UI架構 優(you)化(hua)代碼 完善中間放大效(xiao)果(guo)
25: 017_6.學習(xi)UI架構(gou) 實現從場景外切入(ru)窗口 窗口之間切換(huan)
26: 017_7.學(xue)習UI架(jia)構(gou) 實現登錄注冊功能
27: 018.NGUI制作Loading界面
28: 019.創建開(kai)場場景 Itween制作(zuo)動態(tai)UI
29: 020.NGUI制作主(zhu)城UI
30: 021_1.Unity5的新(xin)動畫系統
31: 021_2.Unity5的新動畫(hua)系統
32: 022_1.角色控制器 有(you)限(xian)狀態機(FSM)
33: 022_2.角色控制器 有限狀態機(FSM)
34: 023_1.開始使用(yong)有限狀態機 主角名字(zi)跟隨
35: 023_2.開始使(shi)用(yong)有限狀(zhuang)態機 主角名(ming)字跟(gen)隨
36: 024.HUD文字上彈 |