第一節(jie):拼圖游(you)戲新工(gong)程(cheng)的創建(jian)與保存
第二節:基本(ben)類(lei)Tile的實現(字段、屬性、方法)
第三節:Awake、Start、Update、OnEnable函數的(de)意義和用法(fa)
第四節(jie):3*3、4*4、5*5方塊棋盤的產生
第五節:方塊貼圖的(de)添加(jia)和比例分割
第(di)六節:方塊實時(shi)位(wei)置(zhi)(zhi)的(de)更新和正確(que)位(wei)置(zhi)(zhi)的(de)記錄(lu)
第七節:游戲背景圖(tu)的添加
第八節:使用射線(xian)機制檢測(ce)鼠(shu)標(biao)所點擊的方塊
第九節:相鄰方塊的判斷
第十(shi)節(jie):相鄰方塊的交換(huan)(瞬間交換(huan)、漸(jian)變(bian)交換(huan))
第十(shi)一節:多(duo)個方(fang)塊的同時移動
第十(shi)二節:游戲(xi)勝利的判(pan)定(ding)
第十三節:游戲鍵盤操作模式的實現
第十四節:初始時方塊位置的隨機化
第十五(wu)節(jie):插件Itween的導入和(he)使用
第(di)十(shi)六(liu)節:使用Itween插(cha)件實現方(fang)塊的漸變移動(dong)
第十七(qi)節:使用UGUI的文本組件(jian)(Text)實(shi)現游戲時間和步(bu)數的統計
第十八節(jie):使(shi)用UGUI的按鈕組件(Button)實現(xian)游(you)戲的暫停、幫(bang)助和(he)重玩功(gong)能
第十九節:實現游戲首(shou)頁界面的難度(du)選擇功能
第二十節:使(shi)用(yong)UGUI的(de)滾動條組件(ScrollBar)實現游戲首頁界面的(de)圖片選(xuan)擇功能(neng)
第二十一節:使用PlayerPrefs離線保存不同(tong)(tong)圖片(pian)不同(tong)(tong)難度下的佳(jia)成(cheng)績
第二十二節:使用(yong)Animator組件實現場景(jing)切換的漸(jian)隱漸(jian)出效果
第二十三節:添加游戲勝利時的粒子效果
1: 第(di)1節(jie) 課程概述
2: 第2節 拼圖游戲工程的(de)創建和(he)資源的(de)導入
3: 第3節(jie) 基本類Tile的(de)實現(字(zi)段、屬性(xing)、方(fang)法)
4: 第4節 Awake、Start、Update、OnEnable函數的意義和(he)用(yong)法(fa)
5: 第(di)5節 3行3列棋(qi)盤方塊的生成
6: 第6節 任意行列棋盤方塊的生成(cheng)
7: 第(di)7節 方塊貼圖的(de)添加和分隔比(bi)例的(de)計算
8: 第8節 空白方塊的(de)(de)隱藏和方塊正確位置(zhi)的(de)(de)記錄
9: 第(di)9節 游戲背景圖的添加和游戲狀態枚舉
10: 第10節 使用發射射線的方(fang)式檢測鼠(shu)標點擊的方(fang)塊(kuai)
11: 第11節 方塊的相鄰判斷與(yu)瞬間交(jiao)換(huan)
12: 第12節 Itween插件(jian)的導入和MoveTo函數(shu)的使用
13: 第(di)13節 使用Itween插件(jian)實現單個方(fang)塊的漸變移動
14: 第(di)14節 多個方(fang)塊(kuai)漸變移動的(de)實(shi)現
15: 第15節 游戲勝利的條(tiao)件判定
16: 第16節 游戲鍵(jian)盤操作模式的(de)實(shi)現
17: 第17節 游戲初始(shi)時方塊位置的(de)隨機化
18: 第18節 使用UGUI的Text(文本)組件(jian)實現游(you)戲步數的統計
19: 第19節 使用UGUI的Text(文(wen)本)組件實現游戲時間的統計(ji)
20: 第20節 使用UGUI的Button(按鈕)組件(jian)實現游戲的重玩和暫停功能
21: 第21節(jie) 使用UGUI的Button(按鈕)組件實現(xian)幫助(zhu)功能
22: 第22節 實現游戲(xi)首頁場景中的難度選擇(ze)功(gong)能
23: 第23節 實(shi)現(xian)首頁場景中多張(zhang)圖片的滾動視圖
24: 第24節 實現(xian)首頁場景(jing)中的圖(tu)片選擇功能(neng)
25: 第25節 使(shi)用Playerprefs對游戲難度和圖片索(suo)引進(jin)行(xing)離線(xian)保存
26: 第26節(jie) 使用Playerprefs對不同圖片不同難(nan)度下的佳成績進行離線保存
27: 第(di)27節 使用Animator組(zu)件實現場景切換的漸隱漸出效果
28: 第(di)28節(jie) 使用ParticleSystem制作簡(jian)單的(de)粒子效(xiao)果
29: 第29節 游戲勝利界面的實(shi)現 |